Autor(a): Nilton Melo
Ilustrador(a): Rico Alves
Revisor(a): Bárbara Parente
Demais Colaboradores: Carol Palomo
Saiba mais sobre o(a) autor(a): uiclap.bio/NiltonMelo



O Mítico Ser Humano Gamificado
Como a Gamificação Pode Ser a Trapaça que Vai Ajudá-lo a Vencer (ou Destruir Você)
R$50,51 R$39,99
Sinopse
Desafios são um fato cotidiano da nossa realidade e buscamos evitá-los, se possível. Já nos mundos virtuais dos videogames, nós ansiamos por eles. São os responsáveis por nos manterem grudados por horas em frente às telas. A gamificação te oferece a oportunidade de pensar nos desafios do mundo real com esse olhar especial, dando sentido ao que muitas vezes parece não ter, para que, em vez de evitá-los, passe a desfrutar deles.
Este livro, assim como outros escritos sobre o assunto, busca explicar de forma direta quais são os elementos básicos inerentes a todos os jogos que são tão interessantes para que dediquemos tanto do nosso tempo a eles, bem como de que maneira esses elementos podem ser utilizados em outros contextos, principalmente, na Educação, e até em ambientes produtivos.
Diferente de outros livros sobre gamificação, levanto uma discussão sobre o uso da técnica de forma mal-intencionada, para a mera manipulação de pessoas. Nessa linha, mostro que há um possível futuro no qual a gamificação torna-se tão ubíqua e pervasiva ao ponto de ser adotada em larga escala pelo estado chinês e aplicada à vida diária dos seus cidadãos. Mas… Será que é um possível futuro, mesmo, ou já está acontecendo neste instante?
Por fim, nossa jornada levará você ao Metaverso, onde, de fato, existe potencial para transformar a maior parte das nossas vidas em um grande e constante jogo. Se é um conceito assustador, ou não, é uma pergunta que deixarei para você responder.
Informações adicionais
Peso | 0,2165898 kg |
---|---|
Dimensões | 13,9 × 21 × 0,94 cm |
Nº Páginas | 168 |
Capa | Brilho, COM orelha |
Data da Publicação | 03/11/2022 |
Impressão | Preto e Branco (Papel Avena / Pólen) |
Tamanho | |
Editora | |
Autor(a) | |
Faixa Etária Recomendada | SEM CLASSIFICAÇÃO |
Revisor(a) | |
Ilustrador(a) | |
Outros Colaboradores | |
Ranking |
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cemlivros –
Se você gosta de jogar videogame, você vai adorar esse livro. Aqui o autor nos explica como surgiu o videogame, como ganhou seu primeiro aparelho, o que são os jogos, o que é gamificação e podemos acompanhar sua aplicação prática em uma sala de aula de uma universidade na qual dele fez um experimento com muito sucesso para sua tese de doutorado. Nilton também informa que é possível aplicar a gamificação em ambientes de trabalho para estimular os colaboradores e não deixa de nos informar o viés negativo da gamificação em outros ambientes. O livro é finalizado com uma excelente e didática explanação sobre esse novo mundo do metaverso. Recomendadíssimo!